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为什么 Neopets 最初的创作者要在 ICP 上构建 Dragginz MMORPG
第三次是一种魅力,至少这是 Neopets 创作者 Adam Powell 和 Donna Powell 希望通过他们的最新作品 Dragginz 实现的目标。
虽然这款 3D MMORPG 是这对夫妇在 1990 年代末推出的热门游戏 Neopets 中最初的想法,但无论是宠物游戏还是游戏工作室 Meteor 制作这款游戏的尝试都没有达到预期效果。
这一次,随着链上游戏数量的不断增加以及 web3 技术的快速发展,时机无疑对他们有利。
但这个 100% 链上 MMO 奇幻世界还有更多优点,Dragginz 早在 2014 年就由包括 Neopets、Meteor Games、Disney、Bullfrog、PierPlay、Playtika 和 Jam City 的开发人员在内的全球团队发起了一款 Web3 游戏,目前正准备在其社区中推出小规模的 pre-alpha 测试。
为了更多地了解这款游戏、其区块链采用以及未来的预期,我们联系了联合创始人 Donna Powell 进行了采访。
BlockchainGamer.biz:从 Neopets 到 Dragginz —— 您能告诉我们更多关于您制作游戏的背景故事,特别是 Dragginz 背后的团队吗?
Donna Powell:Adam 从 5 岁开始编写游戏,从选择自己的冒险游戏开始,然后发展到多用户地下城,然后是基于网络的游戏。
Adam 和我于 1999 年共同创立了Neopets,我们担任开发人员、数据库工程师、游戏设计师、作家、艺术家、图形设计师和社区支持人员,直到我们能够扩大团队规模。
一旦我们能够扩大规模,Adam 专注于开发,我专注于设计方面,但我们总是一起专注于创意方向,我们喜欢制作让我们感觉良好的游戏 - 这就是为什么我们的游戏适合家庭、公平且不受盈利驱动对我们来说很重要。
几十年来,所有团队都是狂热的游戏玩家,我们最喜欢的一些游戏包括《地下城守护者》、《卡米洛特黑暗时代》、《魔兽世界》、《史莱姆牧场主》、《时之笛》和《墓地守护者》—— 您可以在 Dragginz 中找到许多这些影响。
我们正在与一个由许多前 Meteor Games 员工组成的工作室合作开发 Dragginz,他们带来了广泛的专业知识,从 Bullfrog 的 Syndicate 工作到在移动设备上开发 Monopoly Go!
您能否评论一下 Neopets 宣布又未宣布 web3 战略的情况?
我不再参与 Neopets 了,自 2006 年以来就不再参与了,据我所知,他们正在提供 NFT 系列,并且他们有一个元宇宙,但我不确定他们为什么改变主意。
Dragginz 于 2020 年宣布,是什么促使您首次涉足区块链?
Dragginz 实际上是我们对 Neopets 的最初想法,但 Neopets 变得不同了,通过 Meteor,我们试图让这个想法再次成为现实,但它没有发生。
这是我们第三次尝试制作我们的梦想游戏,早在 2014 年,我们就考虑在 web3 上构建它,特别是在以太坊上,一旦它推出了。
各种龙元素的概念艺术
这项新技术的可能性令人着迷,我们开始研究如何使用这项新技术构建游戏,事实上,一旦游戏在区块链上运行,它就永远无法被删除,这一事实非常有吸引力。
在 Meteor Games,由于我们的托管提供商和其他投资者(天堂岛)的压力,我们被迫关闭了一款拥有活跃粉丝群的盈利游戏,使用区块链,这永远不会发生。
经过一两年的开发后,我们发现我们遇到了一些限制,当时的主要问题是可扩展性,而我们需要的编程语言根本不存在。
我们面临如此多的障碍,开发基本上暂停了,然后我们在 2017 年遇到了 Dominic Williams,他解释了互联网计算机(ICP)的前提,它听起来非常适合我们想要构建的东西。
3 年来区块链游戏格局发生了巨大变化,这对游戏的发展有何影响?
该技术已经足够成熟,使得基于区块链(特别是互联网计算机)的构建成为一种可行的选择,我们现在拥有创造真正非凡的东西所需的所有工具。
我们的目标是创造一款自给自足的游戏,它会用所需的代币来喂养自己,以资助这个周期,然后它就会变成一个不断前进的怪物,它的目的是赚到足够的钱来支付员工工资、支付成本和未来的发展,我们永远不会为了利润而牺牲游戏玩法。
游戏开发商完全上链的主要原因是什么?这如何符合玩家的利益?
互联网计算机的反向 Gas 模型意味着开发者需要支付任何计算成本,如果新玩家必须在玩游戏之前预先付费,这对他们来说将是一个重大障碍。
正如我之前提到的,完全控制游戏真是太棒了,您是唯一可以让游戏离线的人,通过使用互联网计算机,开发人员可以在很多方面节省开支。
无需云服务提供商、防火墙或安全软件,运行应用程序所需的一切都可以存在于互联网计算机上,并且完全安全,免受黑客、勒索软件等的侵害。
对于玩家来说,这意味着他们可以安全地注册游戏,因为他们知道自己的数据不会被窃取、共享或出售,即使是应用程序的开发人员也无法看到玩家的个人详细信息。
尤其是 Dragginz,由于区块链的使用,游戏体验会有何不同?
好问题!好吧,多亏了区块链,我们可以让游戏免费,同时也让玩家有一种永远无法被夺走的东西的所有权感,这是 web3 的基础,只要我们继续为这个周期提供资金,游戏就会继续运行。
我们希望拥有一个巨大的创意世界,社区可以在建筑中发挥积极作用,并获得地位,以获得不同的好处,游戏内物品上链的好处是,用户也可以自由地相互交易它们,从而解决了目前困扰游戏的单向货币化模式。
我们还打算用我们的 NFT 做一些非常独特的事情,我最近写了一篇博文,在里面更详细地解释了这一点。
部署在 ICP 区块链上有什么好处?
正如我提到的,我们在 2017 年会见了 ICP 首席执行官兼首席科学家 Dominic Williams,当他解释使用前提时,我们知道这是一个完美的选择。
我们发现这个区块链上存在着最疯狂的可能性,我们最近去了 ICP Labs,他们正在与 VR 领域的多家公司合作,这就是我们的最终目标,Dragginz 在推出时不会是 VR,但互联网计算机最终将帮助我们达到这个阶段。
游戏早期版本的库存屏幕截图
我们还想在某个时候引入一个世界构建器,但我们希望这是一个迭代构建,让社区告诉我们他们想要什么工具,并在构建时测试我们正在构建的内容,然后,做出这些贡献的人将被记入贷方,并能够在他们的账户上显示这一点。
完全链上的游戏因当前技术限制而难以扩展而闻名,推出 MMORPG 时,您的入门和扩展策略是什么?
ICP 允许您将所有内容存储在链上,因此我们不需要使用 AWS 或任何其他云存储公司,它还具有无限可扩展性、非常快、非常高效,并且克服了其他区块链遇到的许多问题。
过去,我们在其他游戏(例如 Neopets)中遇到了巨大的问题,因为我们无法保持服务器正常运行,理论上,有了互联网计算机,这种情况就不会发生,这将有助于我们扩大规模。
我们对第一个 alpha 版本有何期待?
对于第一个 Alpha,我想你指的是 Adam 提到的在第四季度发布的内容,这将是一个非常基本的游戏循环和概念验证,主要目的是对可扩展性和初始用户体验进行小规模测试。
我们不想创建一些会减慢开发速度的东西,因此它实际上只是一个正在进行的快照,有点像您在我们的推特上看到的视频的互动版本,我甚至认为称其为 alpha 是不公平的,因为这可能会过高地提高人们的期望!
请访问 Dragginz 网站了解游戏的最新动态:
dragginz.io
作者:Jenny Jordan翻译:Catherine
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